دروسٌ وتجاربُ ونصائحُ من مطوّري وصنّاع الألعاب — Unity، وUnreal، والتصميم، والفن، والصوت.
يعتقد الكثير أن تجربة المستخدم في الألعاب (UX) تعني فقط الأزرار والقوائم، لكن الحقيقة أنها أعمق بكثير. UX هو التجربة الكاملة التي يعيشها اللاعب منذ اللحظة التي يبدأ فيها اللعبة وحتى نهاية رحلته داخلها. يشمل ذلك وضوح الأهداف، سهولة التحكم، طريقة توجيه اللاعب داخل العالم، والإحساس بالتقدم والاستكشاف. عندما يكون UX مصممًا جيدًا، يشعر اللاعب بالاندماج في اللعبة دون أن يلاحظ التصميم نفسه، بل يستمتع بالتجربة بسلاسة وطبيعية.
يشكّل إطلاق لعبة Pragmata من شركة Capcom الحدث الأبرز في عالم ألعاب الفيديو حاليًا، بعد صدورها رسميًا في 17 أبريل 2026 على PS5 وXbox Series X|S والحاسب الشخصي. اللعبة أُعلن عنها لأول مرة عام 2020 وتعرضت لعدة تأجيلات قبل وصولها أخيرًا إلى اللاعبين. تدور أحداثها في محطة أبحاث على القمر حيث يتعاون رائد الفضاء Hugh مع الأندرويد Diana لمواجهة ذكاء اصطناعي معادٍ وكشف أسرار المحطة، مع أسلوب لعب يمزج بين القتال من منظور الشخص الثالث وآليات الاختراق.
كيف تبدأ شركة ألعاب صغيرة من الصفر في العالم العربي؟
بداية رحلتك في تطوير الألعاب: نصائح ومصادر للمبتدئين
تحكي القصة كيف بدأت فكرة The Gaming Nest من حلم طفولي بصنع فرق للناس، مرورًا بمحاولات ومشاريع مختلفة، حتى تحولت إلى منصة تجمع مبدعي الألعاب.
كيف ممكن نبني أول Ecosystem حقيقي لصناعة الألعاب في المنطقة؟
ليش بعض الألعاب تنجح بدون ميزانية تسويق كبيرة؟ موضوع عملت عليه شوية بحث لحتى اوصل لهاي المعلومات
قطاع الألعاب في الأردن ينمو بمعدل 11.5% سنوياً مع توقعات بتضاعف السوق بحلول 2030 بدعم شركات محلية مثل ميس الورد.
المغرب يوقع اتفاقية مع هواوي لدعم صناعة الألعاب وتدريب مطورين محليين استعدادًا لمعرض Morocco Gaming Expo 2026.
Steam تُحدّث نظام التسعير الإقليمي لتحسين أسعار الألعاب في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.
مطورو Dead by Daylight يفكرون بتوسيع عالم اللعبة، مع فكرة لعبة Souls-like مستوحاة من Elden Ring داخل نفس العالم