دروسٌ وتجاربُ ونصائحُ من مطوّري وصنّاع الألعاب — Unity، وUnreal، والتصميم، والفن، والصوت.
هل النجاح في صناعة الألعاب يبدأ بحاجة إنسانية عميقة، كما فعل "توماس هاب" مبتكر Axiom Verge؟ أم أنه محكوم بالتعقيد الذي تشدّد عليه الأبحاث الأكاديمية حتى في السويد؟ يطرح المطور المستقل إحسان مداينة السؤال الصعب: إذا كانت صناعة الألعاب صعبة في "العالم الأول"، فما الذي يدفع المطورين في مجتمعاتنا لمواجهة هذه المعركة؟ الإجابة تكمن في قوة الدافع الداخلي (الشغف)، القوة التي لا يستطيع المال شراؤها.
استكشف عالمًا غريبًا وغامضًا وتحدى عقلك بألغاز معقدة مع The Circle Move
رؤية جديدة لرواية يوتوبيا للكاتب أحمد خالد توفيق، تُعاد صياغتها كعالم ألعابٍ ضخم يضم 11 قارة وقوانين غامضة وشخصياتٍ تتحدى القدر. مزيج بين الأدب العربي والسرد التفاعلي المستوحى من الخيال العربي.