ما هو UX في الألعاب؟
عندما يسمع الكثير من المطورين أو اللاعبين مصطلح UX يعتقدون أنه مجرد الأزرار أو القوائم داخل اللعبة.
لكن في الواقع، UX أعمق بكثير من ذلك.
UX في الألعاب يعني كل تجربة يعيشها اللاعب أثناء اللعب.
من اللحظة التي يفتح فيها اللعبة، إلى الطريقة التي يتعلم بها القواعد، وحتى شعوره أثناء استكشاف العالم والتقدم في القصة.
بمعنى آخر:
UX هو الرحلة الكاملة للاعب داخل اللعبة.
الفرق بين UI و UX
من أكثر المفاهيم الخاطئة شيوعًا هو الاعتقاد أن UX و UI هما نفس الشيء.
لكن الفرق بسيط:
UI (User Interface)
هو الشكل البصري مثل:
- القوائم
- الأزرار
- الأيقونات
- الألوان
- الخطوط
أما UX (User Experience) فهو التجربة الكاملة مثل:
- هل يفهم اللاعب ما يجب فعله؟
- هل يعرف أين يذهب؟
- هل يشعر بالتقدم؟
- هل اللعبة سهلة التعلم؟
يمكن أن تكون اللعبة جميلة بصريًا (UI ممتاز)
لكن سيئة التجربة (UX سيء) إذا كان اللاعب يشعر بالضياع أو الإحباط.
كيف يؤثر UX على تجربة اللاعب؟
UX الجيد يجعل اللاعب:
- يفهم اللعبة بسرعة
- لا يشعر بالضياع داخل العالم
- يعرف ما الهدف التالي
- يشعر بالتقدم والإنجاز
- يستمتع باللعبة دون تعقيد
أما UX السيء فيؤدي إلى:
- ارتباك اللاعب
- ترك اللعبة بسرعة
- شعور بالإحباط
- تجربة غير ممتعة
لذلك غالبًا ما يكون UX أحد أهم عوامل نجاح الألعاب.
مثال على UX ممتاز في الألعاب
تُعتبر لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild مثالًا رائعًا على UX الذكي.
اللعبة لا تشرح كل شيء بشكل مباشر.
بدلًا من ذلك، تقدم عالمًا واضحًا مليئًا بالمعالم التي تجذب اللاعب للاستكشاف.
مثلًا:
عندما يرى اللاعب برجًا في الأفق، يشعر بالفضول للوصول إليه.
وعندما يصعد إليه، تنكشف مناطق جديدة من الخريطة.
بهذه الطريقة يتم توجيه اللاعب بطريقة طبيعية دون الحاجة إلى تعليمات كثيرة.
هذا النوع من التصميم يجعل اللاعب يشعر أنه يكتشف العالم بنفسه.
ما الذي يجعل UX جيدًا في الألعاب؟
هناك عدة عناصر مهمة لبناء تجربة مستخدم ناجحة في الألعاب:
1. الوضوح
يجب أن يفهم اللاعب:
- ما الهدف
- أين يذهب
- ماذا يفعل
2. التوجيه الذكي
بدلًا من الشرح الطويل، يمكن استخدام:
- الإضاءة
- البيئة
- تصميم المراحل
لتوجيه اللاعب.
3. التعلم التدريجي
يجب أن تقدم اللعبة الميكانيكيات خطوة بخطوة
بدلًا من إغراق اللاعب بالمعلومات.
4. الشعور بالتقدم
يجب أن يشعر اللاعب أن كل خطوة تقربه من هدف أكبر.
في النهاية
UX في الألعاب ليس مجرد تصميم واجهة أو أزرار.
بل هو الشعور الذي يعيشه اللاعب طوال رحلته داخل اللعبة.
عندما يتم تصميم UX بشكل جيد،
لا يشعر اللاعب أنه يتعلم اللعبة…
بل يشعر أنه يعيشها.
