قبل فترة كنت أتصفح متجر الألعاب ولاحظت شيء غريب. في ألعاب ميزانيتها التسويقية ضخمة وما حققت النجاح المتوقع.
وبنفس الوقت في ألعاب بسيطة جداً، بدون حملات تسويق كبيرة، وانتشرت بشكل كبير.
هون خطر ببالي سؤال مهم:
ليش بعض الألعاب تنجح بدون ميزانية تسويق قوية؟
من خلال تحليل هذا الموضوع، في عدة أسباب واضحة.
1. اللعبة نفسها تسوّق لنفسها
أحياناً اللعبة تكون ممتعة لدرجة أن اللاعبين أنفسهم يبدأون بنشرها.
يحكوا عنها، يشاركوها مع أصدقائهم وينشروها على السوشيال ميديا وهذا أقوى نوع تسويق ممكن تحصل عليه.
يسمى أحياناً:
Word of Mouth
2. فكرة بسيطة لكن ذكية
كثير من الألعاب الناجحة لم تكن معقدة.
لكن كانت سهلة الفهم سريعة اللعب وممتعة من أول تجربة مثل لعبة Subway Surfers التي اعتمدت على فكرة بسيطة لكن تنفيذ قوي.
3. تجربة أولى قوية
أول دقائق من اللعبة مهمة جداً إذا اللاعب استمتع من البداية هناك احتمال كبير أن يكمل اللعب وإذا كمل غالباً سيشارك اللعبة مع غيره.
4. توقيت الإطلاق
أحياناً نجاح اللعبة لا يعتمد فقط على جودتها بل على توقيت إطلاقها لعبة تأتي في الوقت المناسب ممكن تنتشر بسرعة خصوصاً إذا كانت تقدم تجربة جديدة في السوق.
5. قابلية المشاركة
بعض الألعاب مصممة بطريقة تشجع المشاركة مثل:
تحقيق أرقام قياسية
منافسة الأصدقاء
أو لحظات مضحكة داخل اللعبة
وهذا يساعد على انتشارها بدون الحاجة لحملات تسويق ضخمة.
في النهاية
التسويق مهم جداً.
لكن الحقيقة التي لا ينتبه لها كثير من المطورين هي:
أفضل تسويق لأي لعبة… هو أن تكون اللعبة نفسها ممتعة.
لأن اللاعب إذا أحب اللعبة…
هو بنفسه سيصبح أفضل مسوّق لها.
فضولي أعرف رأيكم:
هل تعتقدون أن جودة اللعبة وحدها كافية للنجاح؟
أم أن التسويق يبقى عامل أساسي مهما كانت اللعبة قوية؟

_20260227_224825_VIWTAOcH.jpeg&w=3840&q=75)