The Gaming Nest مقابل itch.io — بديل لاستضافة ألعاب الويب، لا للمتجر
itch.io متجر ومنصّة نشر ضخمة لألعاب الإندي — والأفضل بوضوح إذا هدفك **تبيع** لعبتك لجمهور كبير موجود أصلاً. The Gaming Nest شيء مختلف: طبقة هوية ومسار مهني للمطوّر — ملف شخصي، بورتفوليو قابل للّعب، فرق واستوديوهات، Game Jams بتحكيم، وظائف، وتدريب — فوق استضافة WebGL مجانية بـ300 ميجابايت لكل حساب مع نسخ ورجوع للخلف. المنصّتان ما بتتنافسا على نفس الشغلة: الأغلب الأصح إنك تستعمل الاثنتين — انشر على itch.io للبيع، واستضف على The Gaming Nest عشان يكون عندك رابط لعب فوري وصفحة مطوّر بتلاقيها الاستوديوهات.
متى itch.io هو الخيار الأصح — بصراحة
- بدك **تبيع** لعبتك أو تعرضها بـpay-what-you-want. itch.io عنده مدفوعات مدمجة وامتثال ضريبة القيمة المضافة الأوروبية، وThe Gaming Nest ما عنده متجر إطلاقاً.
- بدك **جمهور جاهز يتصفّح**. itch.io متجر بمئات آلاف الألعاب وحركة بحث داخلية ضخمة؛ إحنا مجتمع صغير وبينمو، وما رح نقول غير هيك.
- بدك **بنية Game Jams بحجم كبير** بآلاف المشاركين. نظام الجامات عندهم أقدم وأكبر بكثير.
- بدك ترفع **ملفات تنفيذية** (Windows/Mac/Linux builds) للتحميل. إحنا نستضيف أصول ويب ثابتة فقط — الملفات التنفيذية مرفوضة بالتصميم.
متى The Gaming Nest هو الخيار الأصح
- بدك **بورتفوليو مطوّر** لا صفحة منتج: ملف عام فيه ألعابك القابلة للّعب ومهاراتك وأعمالك الفنية وفريقك — وهو نفسه اللي بتقدّم فيه على الوظائف.
- بدك **نسخ وإصدارات ورجوع للخلف** جزء من الاستضافة نفسها: منحتفظ بـ10 نسخ لكل مشروع وبترجع لأي وحدة بضغطة، بدون إعادة رفع.
- بتنشر **كثير ومن سطر الأوامر** أثناء التطوير: `tgn deploy ./Builds/WebGL --precompress` بيحزّم ويرفع ويفكّ ويفعّل بأمر واحد.
- بدك **وظائف صناعة ألعاب وفرق واستوديوهات وتدريب** بنفس المكان اللي فيه لعبتك — بدل ما تركّب سيرة ذاتية ورابط لعب وبروفايل من ثلاث مواقع.
- بتشتغل **بالعربية**: المنصّة كلها ثنائية اللغة بدعم RTL كامل، من الواجهة للإشعارات لصفحات الألعاب.
المقارنة، بنداً بنداً
كل رقم يخصّ itch.io مأخوذ من وثائقها العامة (المصادر بالأسفل). أي بند ما قدرنا نوثّقه مكتوب «غير موثّق» — مش تخمين.
| البند | The Gaming Nest | itch.io |
|---|---|---|
| نوع المنصّة | مجتمع مطوّرين + استضافة WebGL | متجر ومنصّة نشر لألعاب الإندي |
| يلعب فوراً بالمتصفّح (HTML5/WebGL) | نعم | نعم |
| تكلفة الاستضافة | مجاناً — 300 ميجابايت لكل حساب | مجاناً |
| حجم بناء الويب بعد فكّ الضغط | 1 جيجابايت لكل بناء | 500 ميجابايت لكل لعبة HTML5 |
| أقصى عدد ملفات بعد فكّ الضغط | 1,000 | 1,000 |
| أقصى حجم ملف واحد | أرشيف الرفع 500 ميجابايت | 200 ميجابايت للملف الواحد |
| نقطة الدخول | index.html بالجذر (قابل للتغيير) | index.html بالجذر |
| ضغط Brotli | علم --precompress بالـCLI | لاحقة .br + gzip تلقائي |
| نسخ ورجوع للخلف مدمج | نعم — 10 نسخ، تفعيل بضغطة | غير موثّق |
| نشر من سطر الأوامر | tgn deploy | butler |
| بيع اللعبة ومدفوعات | لا — ما في متجر | نعم، مع امتثال ضريبة VAT الأوروبية |
| نسبة من الأرباح | لا ينطبق (ما في مبيعات) | المطوّر يحدّد النسبة بنفسه |
| ملفات تنفيذية للتحميل | لا — أصول ويب ثابتة فقط | نعم |
| حصرية | لا | لا |
| موافقة أو تنسيق قبل النشر | لا | لا |
| تضمين بـiframe في موقعك | نعم — نطاق تخزين منفصل | نعم — widget رسمي |
| ملف مطوّر ومهارات وبورتفوليو | نعم | صفحة صانع + devlogs |
| وظائف صناعة الألعاب | نعم — لوحة وظائف وتقديم مباشر | لا |
| فرق واستوديوهات | نعم | لا |
| Game Jams | نعم — بتحكيم لجنة وجمهور وجوائز | نعم — أكبر بكثير وأقدم |
| تدريب ودورات | نعم | لا |
| عربي كامل + RTL | نعم | إنجليزي بالأساس |
| حجم الجمهور | صغير وبينمو | كبير جداً |
كيف تضيف The Gaming Nest للعبتك الموجودة على itch.io
- 1
خُذ نفس مجلّد بناء الويب اللي رفعته على itch.io — بدون أي تعديل. النسختان بتطلبا `index.html` بالجذر، فنفس الـzip بيشتغل.
- 2
أنشئ مشروعاً على The Gaming Nest وارفع الأرشيف من شاشة إدارة WebGL، أو `tgn deploy ./Builds/WebGL` من الـCLI.
- 3
فعّل النسخة واضغط نشر — بيصير عندك رابط لعب فوري وصفحة مشروع عامّة.
- 4
احتفظ بصفحة itch.io كما هي. ما في حصرية بأي من الطرفين، فاللعبة بتقدر تعيش بالمكانين، ورابط الشراء بيضل عندهم.
أسئلة شائعة
هل The Gaming Nest بديل عن itch.io؟
+
جزئياً. إذا كنت تستعمل itch.io عشان تستضيف لعبة HTML5/WebGL وتشارك رابط لعب، فThe Gaming Nest بيعمل نفس الشي مجاناً مع نسخ ورجوع للخلف. أمّا إذا كنت **تبيع** لعبتك، فما هو بديل — ما عندنا متجر ولا مدفوعات، وitch.io يبقى الخيار الصح لهذه الحالة.
هل ينفع أنشر لعبتي على الاثنتين بنفس الوقت؟
+
نعم. ولا وحدة من المنصّتين تطلب حصرية، ونفس بناء الويب يشتغل عليهما بلا تعديل. الشائع أن تبيع على itch.io وتستضيف على The Gaming Nest عشان يكون عندك رابط لعب فوري وصفحة مطوّر تلاقيها الاستوديوهات.
شو الفرق بحدود الحجم بين المنصّتين؟
+
itch.io يوثّق لألعاب HTML5 حداً بـ1,000 ملف بعد فكّ الضغط، و500 ميجابايت إجمالي المحتوى، و200 ميجابايت لأي ملف مفرد. The Gaming Nest يعطي حصّة 300 ميجابايت لكل حساب، وأرشيف رفع لحد 500 ميجابايت، ولحد 1,000 ملف و1 جيجابايت بعد فكّ الضغط. أرقام itch.io مأخوذة من وثائقهم بتاريخ 2026-08-02.
هل تأخذون نسبة من أرباحي؟
+
لا — ما في مبيعات على The Gaming Nest أصلاً، فما في نسبة. على itch.io المطوّر نفسه يحدّد النسبة التي تذهب للمنصّة. لو كنت تبيع، فقارن هذا مع خيارك الآخر، لا معنا.
هل أقدر أرفع بناء Windows أو Mac للتحميل؟
+
لا. The Gaming Nest يستضيف أصول ويب ثابتة فقط، والملفات التنفيذية (.exe و.dll و.bat …) مرفوضة عند الرفع. إذا احتجت توزيع نسخة قابلة للتحميل، itch.io يدعم ذلك ونحن لا.
هل هذه الصفحة مرتبطة بـitch.io؟
+
لا. هذه مقارنة كتبها فريق The Gaming Nest. لسنا تابعين لـitch.io ولا برعايتها ولا بموافقتها. كل رقم يخصّ itch.io هنا مأخوذ من وثائقها العامة المنشورة، وتاريخ آخر تحقّق منها 2026-08-02؛ راجع المصادر أسفل الصفحة، وقد تتغيّر شروطهم في أي وقت.
المصادر
«itch.io» علامة تجارية تعود لمالكها، وتُستخدم هنا للتعريف فقط. The Gaming Nest ليست تابعة لـitch.io ولا برعايتها ولا بموافقتها. كل معلومة عن itch.io بهذه الصفحة مأخوذة من وثائقها العامة، آخر تحقّق منها 2026-08-02 — وقد تتغيّر. لو وجدت خطأً، راسلنا ونصلّحه.
جرّبها بنفس البناء اللي عندك
300 ميجابايت استضافة مجانية على كل حساب — بدون بطاقة ائتمان، بدون حصرية، وصفحة itch.io بتضل مكانها.
اقرأ أيضاً
- تطوير الألعابتاريخ العاب العربيةهذا مقال عن تاريخ العاب العربية
- الأدوات والمواردارفع لعبة WebGL عبر أداة سطر الأوامر TGN CLIانشر أسرع من سطر الأوامر. تعلّم كيف تحزم وترفع بناء WebGL إلى ذا جيمنج نست باستخدام أداة TGN CLI مع نصائح للإصدارات والتحديثات.
- تطوير الألعابحل مشكلة عدم تحميل Unity WebGL والأخطاء الشائعةلعبتك Unity WebGL لا تعمل؟ حل الشاشة السوداء وأخطاء الذاكرة ومشاكل الضغط وCORS عبر هذه القائمة العملية لتشغيل بناء المتصفح بنجاح.
- تطوير الألعابUnity أم Godot؟ أيهما تتعلّم كمبتدئ في 2026Unity أم Godot لأول لعبة لك؟ قارن بين التكلفة ومنحنى التعلّم وثنائي مقابل ثلاثي الأبعاد والوظائف وتصدير WebGL لتختار المحرّك المناسب للمبتدئ في 2026.
- تطوير الألعابتقليل حجم لعبة Unity WebGL وتسريع وقت التحميلالأحجام الكبيرة تُنفّر اللاعبين. تعلّم كيف تقلّل حجم لعبة Unity WebGL وتسرّع تحميلها عبر الضغط وإعدادات الخامات والصوت وتنظيف الكود.
- تطوير الألعابكيف تنشر لعبتك اونلاين بصيغة WebGLحوّل مشروعك في Unity أو Godot إلى رابط لعبة قابل للتشغيل. تعلّم كيف تبني وترفع وتنشر لعبتك بصيغة WebGL يفتحها اللاعبون بنقرة واحدة.