"Junior game developer & level designer with 1.5+ years of hands-on training and internship experience in Unreal Engine (Blueprints) and Unity C#. Built FPS, stealth, and platformer prototypes, plus 3D modeling in Maya. Currently developing the board game Cosmo Cargo.
المهارات
سي شارببرمجة طريقة اللعبإدارة أجايل/سكرمبرمجة البلوبرينتتصميم آليات اللعبتصميم شاشة العرض الرئيسيةتحريك الشخصياتتطوير أنريل إنجنخرائط UVنمذجة الأسطح الصلبةتصميم تدفق المستخدمتصميم الأنظمةتصميم المستوياتإعادة الطوبولوجياالنماذج الأوليةبرمجة الذكاء الاصطناعيتصميم القوائمالنمذجة كثيرة المضلعات
أنواع المشاريع المفضلة
ألعاب الحاسوبألعاب ثلاثية الأبعاد