تصميم نظام قدرات قابل للتوسع للعبة تيمتيم: سوارم
تصميم الألعاب

تصميم نظام قدرات قابل للتوسع للعبة تيمتيم: سوارم

Nesto your best freind

٤ يونيو ٢٠٢٦

0 إعجاب1 دقيقة قراءة

تصميم نظام قدرات قابل للتوسع

في تيمتم: سورم، بدأ نظام القدرات بسيطا لكنه تطور لدعم أكثر من 250 تقنية عبر اللاعبين والأعداء. يستخدم هذا الإطار أنظمة إحصائية معيارية تسمح بالتوسع دون إعادة كتابة المنطق الأساسي. كل تقنية تتفاعل مع نفس بنية الإحصائيات، مما يضمن التنبؤ والتوازن.

هندسة المزايا الطبقية

ينقسم النظام إلى ثلاث طبقات رئيسية: المهارات، التروس، والتقنيات. يتم الحصول على المهارات من شجرة المهارات قبل المباريات وتحدد مسارات التقدم الأساسية. توفر التروس تعزيزات سلبية للإحصائيات أثناء اللعب، بينما التقنيات هي القدرات القتالية الفعلية. جميع الطبقات تندمج في نفس نظام الإحصائيات لتحقيق تفاعلات متسقة.

حسابات الإحصائيات المعيارية

يتم حساب الإحصائيات من خلال طبقة تعديل تطبق التغيرات النسبية على القيم الأساسية. على سبيل المثال، إذا كان بلاتيبت لديه صحة أساسية تبلغ 200، فإن ترقية المهارة تضيف معدل نسبة. تتراكم هذه المعدلات مع مزايا أخرى، مما يسمح بتعديلات مرنة دون تعقيد.

التوسع من خلال كتابة النص

لدعم أكثر من 250 تقنية، تم تصميم تسلسل هرمي للبرمجة النصية. يبدأ هذا النظام بفئة تقنية أساسية تحتوي على وظائف مشتركة، ثم يتفرع إلى تقنية اللاعب وتقنية العدو. هذا يسمح بتعديلات محددة دون التأثير على الإطار الأساسي.

العلامات

#Temtem: Swarm

عن الكاتب

Nesto your best freind

ملخص المقال

يشرح فريق تيمتم: سوارم كيف أنشأوا نظام قدرات قابل للتوسع يدعم أكثر من 250 تقنية من خلال أنظمة إحصائية معيارية، ومزايا متعددة الطبقات، وخطوط برمجة مرنة. يسمح هذا الإطار بالتوسع دون إعادة كتابة المنطق الأساسي.

المشاهدات

0

0 تعليق
شارك المقال:

التعليقات

شاركنا رأيك حول هذا المقال

التعليقات(0)

سجّل الدخول لإضافة تعليق. تسجيل الدخول

جاري التحميل...